研究目的及意义
双眼视觉是指外界的一个物体形象分别投射到双眼视网膜对应点上(主要是黄斑区),神经兴奋沿视路传入大脑,大脑高级中枢(视皮质)把来自双眼的视觉信号分析、综合成为一个完整的、具有立体感觉的过程。抑制是在双眼共同注视状态下,一眼的视网膜功能部分或者全部被优势眼压抑的一种生理现象。生理性的抑制是日常生活中为了适应环境和工作需要,避免生理性复视和混淆视。病理性的抑制会导致斜视和弱视。

双眼不平衡为双眼同时视过程中的单眼间歇性抑制现象。发生的区域被认为是在近外侧膝状体的子皮层。双眼不平衡最开始被发现于阅读障碍患者,因为双眼不平衡可能会引起视敏锐度的波动,产生不同的单眼图像叠加,从而干扰阅读活动中的眼睛进行精准地图像定位。双眼不平衡和斜视的抑制是有区别的,斜视的抑制是常常会造成被抑制眼的弱视。而双眼不平衡仅为双眼同时视过程中的单眼间歇性抑制现象,一般不会造成被抑制眼的弱视。

近年来,国内外学者运用现代高科技技术对双眼视功能异常进行了深入研究,但主要集中在斜视、弱视和阅读障碍患者,双眼裸视0.8以上且无眼疾的正常人群双眼视功能的情况,尤其是双眼不平衡的表现,目前尚未见到相关的文献报道。
被研究对象基本信息 研究及结果 我们发现,在不同空问频率的虚拟现实刺激模式中双眼平衡的人分别在右眼注视、左眼注视中所占比例为89.09%,85.46%,双眼不平衡的人在右眼注视、左眼注视中所占比例为7.27%,9.09%,双眼严重不平衡的人在右眼注视、左眼注视中所占比例为 3.64%,5.45%。在双眼同时视条件下,通过加大对侧眼的背流通路信息量,造成双眼间信息量的差异,观察到双眼处于融合状态的比例占绝大多数,表明当双眼接受信息量不同时,正常健康人群双眼的融合力是很强大的。在不同时间频率的虚拟现实刺激模式中双眼平衡的人分别在低时间频率、高时间频率中占的比例为 10.91%,20.00%,双眼不平衡的人在低时间频率、高时间频率中分别占的比例为76.36%.72.73%,双眼严重不平衡的人在低时间频率、高时间频率中分别占的比例为12.73%,7.27%。具体见表1和表2。 

论文经过上述相关研究后
得出如下结论
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✔ 1、双眼不平衡会随双眼整合刺激模式的具体检测程序不同而有差异。在双眼裸视0.8或以上且无眼病的正常人群中,当双眼接受信息量相同时,有很大一部分人存在双眼不平衡,即使是持续的单眼抑制也占了少量比例。这同时也说明传统的视力检查只能片面的反映出单眼“视”的能力,而双眼的视功能衡量,则需要能更好的能模拟我们生活的立体多维空间的非沉浸式虚拟现实平台来检查。本研究结果显示应用双眼整合刺激模式能够更加敏锐地检测双眼不平衡,为临床双眼功能异常的诊断和分析提供了有力的新工具。 ✔ 2、本研究推测双眼裸眼视力0.8以上且无眼疾的人群中存在的双眼不平衡可能是一种存在时间短暂的生理现象,日常生活中不会影响到视力和视觉功能。只有存在的时间异常延长到影响阅读等高级视觉功能时,才能将之定义为疾病。双眼不平衡会被不同的时问频率、不同空间频率的刺激模式检测出来。不同的时间频率、不同的刺激信息量等都是可以检测双眼不平衡的条件参数。有可能在某种参数条件下双眼间存在不平衡,而在另外一种检查参数条件下双眼间不存在不平衡,所以双眼不平衡检测是有条件性的。